free download 78 travel guides written by experts

Tag: Junior Achievement Romania

10.000 de elevi de gimnaziu și liceu vor avea acces la resurse de învățare digitale, printr-un proiect educațional susținut de OMV Petrom

10.000 de elevi de gimnaziu și liceu vor avea acces la resurse de învățare digitale, printr-un proiect educațional susținut de OMV Petrom

Business, IT, LifeStyle
În anul școlar 2019-2020, 10.000 de elevi din clasele VII-X, din peste 100 de instituții de învățământ din 13 județe¹, vor avea acces gratuit la resurse de învățare practice și interactive, în format digital, pe teme de educație antreprenorială, financiară și orientare profesională.Activitățile educaționale se vor derula în școli și licee, sub îndrumarea profesorilor, în cadrul proiectului educațional Eu și viitorul meu!, pe baza kit-ului JA primit (ghid profesor, manuale elevi, auxiliare didactice, resurse digitale – exerciții, aplicații, studii de caz, teste de auto-evaluare etc.).Astfel, elevii participanți vor avea ocazia să-și exerseze abilitățile necesare dezvoltării personale şi profesionale, prin crearea unor contexte în care ei fac proiecții asupra viitorului.În prezen
Junior Achievement România a dat startul trainingurilor în cadrul proiectului NEETs in Entrepreneurship

Junior Achievement România a dat startul trainingurilor în cadrul proiectului NEETs in Entrepreneurship

Events, LifeStyle, Marketing
• 12 tineri cu vârste cuprinse între 18 și 29 de ani au participat la prima sesiune de formare în cadrul hub-ului antreprenorial. • Până în 2021, 400 de tineri vor beneficia gratuit de sesiuni de dezvoltare personală și de cursuri de antreprenoriat și orientare profesională. • NEETs in Entrepreneruship este un proiect transnațional care facilitează inserția profesională a tinerilor din Bulgaria, Italia, România și Spania.La începutul acestei luni, Junior Achievement (JA) România a lansat hub-ul antreprenorial și a dat startul primei sesiuni din seria cursurilor de formare pentru inserția tinerilor pe piața muncii. 12 tineri din București și Ilfov au participat, timp de o săptămână, la activități de dezvoltare personală care să le crească motivația și abilitățile de self-leardeship.
800 de liceeni din București, Cluj și Timiș descoperă cum se pot pregăti pentru Profesii digitale

800 de liceeni din București, Cluj și Timiș descoperă cum se pot pregăti pentru Profesii digitale

LifeStyle
800 de elevi, din 19 licee din București, Cluj și Timiș, au participat la cea de-a doua ediție a proiectului de orientare profesională Profesii digitale, dezvoltat de Junior Achievement România cu sprijinul Orange România.Scopul proiectului este de a-i ajuta pe tineri să se cunoască mai bine, să găsească răspunsuri la întrebări legate de domeniul IT și tehnologie, ca aceștia să poată alege inteligent drumul pe care să-l urmeze în viitor legat de carieră, ținând cont de abilitățile și competențele personale și de potențialul lor.Profesorii susțin rezultatele studiilor recente care arată că tinerii rețin și înțeleg mai ușor informația predată atunci când teoria este combinată cu practica și când au acces la resurse interactive. Astfel, tinerii apreciază când profesorii folosesc tehno
O echipă de liceeni din București va participa la finala globală a competiției Social Innovation Relay

O echipă de liceeni din București va participa la finala globală a competiției Social Innovation Relay

Events, Marketing
Reprezintă antreprenoriatul social o componentă importantă a economiei viitorului? Este timpul ca tânăra generație să caute mereu soluții la problemele sociale? Un exemplu de bună practică este proiectul unei echipe de liceeni - OilCollect - care va participa în iunie, la finala globală a competiției Social Innovation Relay (SIR) și va concura cu elevi din celelalte 12 țări implicate în proiect¹.Cei patru elevi de la Colegiul Național I. L. Caragiale din București, coordonați de profesoara Mihaela Găvănescu, au câștigat finala națională a competiției, realizând un prototip de container special, portabil, în care uleiul uzat poate fi colectat și apoi transportat într-un spațiu pentru prelucrare în vederea reutilizării. Ideea tinerilor ia în considerare problema uleiului alimentar uzat c
Cum pot fi promovate obiceiurile sănătoase în viziunea liceenilor din București

Cum pot fi promovate obiceiurile sănătoase în viziunea liceenilor din București

Events, IT, LifeStyle
Aplicații digitalhealth pentru prevenirea bolilor cronice netransmisibile propuse și prezentate în cadrul Young Health Program, dezvoltat de Junior Achievement România și AstraZeneca· 64 de elevi din 6 licee bucureștene au participat la Health Innovation Day, o sesiune de lucru organizată de Junior Achievement (JA) România și AstraZeneca în cadrul programului de educație pentru sănătate. · Cele mai îndrăznețe idei au fost cele de creare a unor aplicații mobile care ajustează dieta utilizatorilor, le condiționează folosirea funcțiilor suplimentare ale telefonului mobil de finalizarea cu succes a exercițiilor fizice sau le facilitează interacțiunea cu un coach personal care îi motivează să aibă un stil de viață sănătos.Colegiul Economic A. D. Xenopol din București a găzduit competiț
„Școala și viitorul meu” – un program practic de prevenire a abandonului școlar susținut de Telekom Romania

„Școala și viitorul meu” – un program practic de prevenire a abandonului școlar susținut de Telekom Romania

LifeStyle
Junior Achievement România anunță lansarea proiectului „Școala și viitorul meu”, care are ca scop prevenirea abandonului școlar și își propune reducerea absenteismului în rândul a cel puțin 1.000 de elevi de gimnaziu, precum și creșterea performanțelor școlare ale elevilor și dezvoltarea unor competențe esențiale pentru o viitoare profesie. Această inițiativă este implementată de Junior Achievement România cu susținere financiară din partea Telekom Romania, fiind unul dintre cele trei proiecte câștigătoare în cadrul competiției Teimplici.ro, desfășurată de Telekom în anul 2018.„Prin ediția 2018 a concursului de proiecte Teimplici.ro am dorit să sprijinim inițiative ale ONG-urilor care au ca scop combaterea abandonului școlar, fenomen cu efecte negative pe termen lung atât pentru indivi
Elevii de liceu propun soluții care să ofere o șansă în plus la carieră generației NEETs

Elevii de liceu propun soluții care să ofere o șansă în plus la carieră generației NEETs

Events, LifeStyle, Marketing
103 elevi din 15 licee bucureștene au participat la workshop-ul Innovation Camp, organizat de Junior Achievement România, în parteneriat cu NN România, ca parte a proiectului educațional internațional Social Innovation Relay (SIR)¹, cu obiectivul de a găsi soluții care să ofere șanse profesionale generației NEETs – tineri care nu sunt încadrați profesional și nu urmează niciun program educațional sau de formare.Elevii de liceu au analizat, în cadrul workshop-ului organizat la hub-ul DB Connect, obstacolele cu care se confruntă în prezent cei 400.000 de tineri NEETs din România (abandon școlar, nivel scăzut de educație și calificare, șomaj) și au propus în echipe, pe baza feedback-ului consultanților voluntari NN, soluții care să contribuie la pregătirea tinerilor NEETs pentru viața pro
Educație financiară, în școală, prin programul Junior Achievement România, susținut de Raiffeisen Bank

Educație financiară, în școală, prin programul Junior Achievement România, susținut de Raiffeisen Bank

Business, Financial
Junior Achievement (JA) România și Raiffeisen Bank continuă programul de educație financiară pentru elevii din clasele 0 – IV și pentru cei de liceu. Peste 5.500 de elevi din clasele 0 – IV și peste 5.000 de liceeni au parcurs în acest an activități learning by doing care susțin dezvoltarea unui comportament financiar chibzuit.JA România și Raiffeisen Bank continuă programul de educație financiară în școli, oferindu-le elevilor o experiență completă de învățare prin: kit-uri educaționale gratuite și conținut de tipul learning by doing, pentru elevii din clasele 0 – IV, și metode blended learning, care susțin învățarea în ritm propriu, prin instrumente clasice și resurse digitale, pentru elevii de liceu.În anul școlar 2017-2018, peste 5.500 de elevi din clasele 0 – IV au înțele
Parteneriatul JA România – Citi Foundation dezvoltă competențele antreprenoriale ale elevilor de liceu din România

Parteneriatul JA România – Citi Foundation dezvoltă competențele antreprenoriale ale elevilor de liceu din România

Business, Events, Financial, LifeStyle, Marketing
Noutăți · Cei mai buni elevi din programul JA Mini-compania susțin în această perioadă examenul pentru obținerea Certificatului European de Competențe Antreprenoriale ESP (Entrepreneurial Skills Pass). · După 3 decenii de parteneriat cu Junior Achievement România, Citi Foundation – prin intermediul inițiativei „Pathways to Progress“ – continuă să investească în pregătirea următoarei generații de antreprenori prin programul Mini-compania, dezvoltat de Junior Achievement (JA). Experiențe antreprenoriale reale pentru liceeni În acest an școlar, peste 10.000 de liceeni din România au participat la programul JA Mini-compania și au experimentat rolul de antreprenor. Experiența practică pe care au dobândit-o lansând și administrând companii pilot i-a pregătit pentru examenul Entrepreneurial S
Elevii de liceu inovează industria jocurilor video în competiția Gamecelerator 5.0

Elevii de liceu inovează industria jocurilor video în competiția Gamecelerator 5.0

Events, IT, LifeStyle, Marketing
Competiția Gamecelerator 5.0, implementată de Junior Achievement România în parteneriat cu Ubisoft România, a atras peste 270 elevi, care în echipe de 3-5 membri au propus 68 de jocuri. Dintre aceștia, au fost selectați 95 de elevi (20 de echipe) din 18 licee din București și un liceu din Pitești, unde au avut oportunitatea de a avea mentori profesionști din domeniul de gaming și IT, anume reprezentanții Ubisoft. Pe parcursul competiției, elevii au învățat cum își pot transforma pasiunea pentru jocuri într-o carieră.Cele 10 echipe finaliste și-au prezentat jocurile video (fie pe PC sau pe mobil) în fața specialiștilor de la Ubisoft în cadrul finalei competiției Gamecelerator 5.0. Jocurile echipelor de pe locurile 1, 2, 3 au fost de tipul: 2D Action Adventure Platformer, 3D Rhythm Runne